SOMA جدیدترین اثر Frictional Games می باشد که در کارنامه خود بازی موفق Amnesia: The Dark Descent را دارد. این بازی را می توان یک بازی در سبک ترسناک، ماجراجویی، ایندی و اکشن دانست که فضایی تخیلی را به همراه دارد. بازی در زیر امواج اقیانوس آرام جریان دارد. شما در این بازی باید سعی کنید در این شرایط کشنده و سخت زنده بمانید و سئوالاتی برای وجود شما همواره برایتان پیش خواهد آمد!
استودیو سوئدی Frictional Games در سالهای اخیر موفق شد در این فرمت به موفقیتهای قابل قبولی دست یابد به انتشار دو بازی Amnesia و Penumbra. اکنون عنوان SOMA که توسط این استودیو منتشر شده است همان سبک گیم پلی را در مجموعهای بسیار زیبا، خطرناک و وحشتناک پیاده کرده است.
خوشبختانه SOMA راه خود را به زیبایی در تاریکی پیش میبرد و باعث میشود تا فکر و ذهن بازیباز کاملا تحریک شود. در میان همین افکار است که بازی حس ترس و وحشت خود را به ما القا میکند که این کار به زیبایی و با هوشمندی هر چه تمامتر سازندگان انجام شده است.
گیم SOMA داستان فوق العادهای دارد که شاید از بسیاری بازی های پرخرج یک سر و گردن بالاتر باشد. تا مدتها پس از اتمام آن، ذهنتان را درگیر میکند. خالقان بازی توانستهاند با ترکیب مناسب بازی های ترسناک و ماجراجویی دیگر دنیایی متفاوت خلق کند. بدون شک یکی از بهترین بازی های این سبک حداقل در پی سی است. با اینکه ایراداتی به بازی وارد است، حتی اگر علاقه چندانی به عناوین سبک ترسناک ندارید و معمولا از این بازیها لذت نمیبرید. لحظهای را برای تجربه بازی از دست ندهید.
نقاط قوت
- داستان گیرا و جذاب
- گشت و گذارهای زیرآبی
- گیمپلی درگیرکننده
- صداگذاری فوقالعاده
- برخی معماهای بازی
نقاط ضعف
- کیفیت پایین برخی بافتها
- بی حس و حال بودن کاراکتر اصلی
- نبود معما در قسمت پایانی بازی
از انواع و اقسام محیطهای دربسته بازی گرفته تا قعر اقیانوس، چه در زمینه گرافیکی و چه در زمینه صداگذاری، SOMA فوقالعاده به نظر میرسد و کار سازندگان بسیار تحسینبرانگیز است.
تجربه 11 ساعتهای که از این گیم داشتیم اتمسفر خاص بازی همواره ما را مشتاق نگاه داشت و هیچ وقت کسل کننده که این به دلیل گرافیک و صداگذاری و طراحی محیط عالی بازی است که در ترکیب با صداگذاری زیبای بازی باعث ایجاد یک اتمسفر تاثیرگذار شدهاند.
با وجود این که گیم تکنولوژی آینده نگرانهای دارد، ولی در طول بازی چندین بار پیش آمد که احساس میکردم فشار آب در عمق اقیانوس هر لحظه ممکن است باعث شود که آب از شیشه های ترک خورده ایستگاه و یا دیواره فلزی نه چندان مطمئن آن در برخی از قسمت ها وارد محیط بازی شود و در واقع انگار فشار عمق اقیانوس را گیمیر با تمام وجود نیز حس میکند.