عرضهی سومین قسمت از مجموعهی «دارک سایدرز» با فاصلهای شش ساله از زمان انتشار بازی Darksiders II که به خاطر ورشکست شدن کمپانی THQ، خریداری نشدن IP بازی تا چند ماه پس از این اتفاق و هزاران مشکل تولیدی دیگر اتفاق افتاد، همانقدر که نگرانکننده به نظر میرسید، خوشحالکننده هم بود. چون داستان بلند، نهچندان پیچیده و دوست داشتنی این سری، واقعا لیاقت ادامه پیدا کردن را داشت. بعد از همراهی با War و Death در دو بازی اول مجموعه، بالاخره یک روز هم باید نوبت دو سوار دیگر آخرالزمان میشد.
در این حین، کار به جایی رسید که همهی مخاطبان اصلی و پروپاقرص مجموعه، علیرغم آن که امکان داشت که با توجه به این حجم از موانع قرارگرفته در پروسهی ساخت اثر مورد بحث، Darksiders III اصلا تبدیل به ساختهای در حد و اندازهی دو بازی قبلی نشود، خواستار از راه رسیدن قسمت سوم آن شدند. و با پخش شدن کوچکترین شایعهای دربارهی آن، هیجانشان را ابراز میکردند. هیجانی که بعد از انتشار اولین تریلرها به اوج خودش رسید. و بعد هم به مانند همیشه، جای خود را به نگرانیهای زیادی دربارهی کیفیت بخش به بخش محصول نهایی داد. ولی خبر خوب این است که سومین «دارک سایدرز»، واقعا لیاقت یدک کشیدن نام این مجموعه را دارد. و نود درصد عناصر تعریفکننده و مهم آن را در قالب خودش و به شکلی عالی، تحویلتان میدهد.
داستان بازی Darksiders 3:
مهمترین ویژگی Darksiders III چیزی نیست جز نقشهی پیچیده و وامگرفتهاش از عناصر سبک مترویدوانیا است. که به بیان نادقیق، شبیه به نسخهی سادهتر و قابل فهمتری از نقشهی آثاری مانند بازی «بلادبورن» به نظر میرسد. نقشهای که شاید در حقیقت آنچنان هم بزرگ نباشد. اما سازندگان به قدری بخش به بخش آن را هوشمندانه و جذاب به یکدیگر متصل کردهاند. به قول خودشان وارد شدن به آن، حس گیر افتادن در یک سیاهچالهی پیچدرپیچ با دشمنان متفاوت را میدهد. این نقشه در کنار چالشبرانگیز بودنِ شاید غیرمنتظرهی بازی، اصلیترین عنصری است که Darksiders III را از دو قسمت قبلیاش جدا میکند. و باعث میشود که باز هم این مجموعه، نشان دهد که در هر قسمت میتواند با حفظ DNA خود، سبک کموبیش متفاوتی با مابقی اعضایش هم داشته باشد.
همانگونه که احتمالا خودتان هم میدانید، نقشهی بازی در بسیاری از نقاطش راه را به روی شما میبندد. تا بعد از به دست آوردن نیروهایی مشخص، توانایی وارد شدن به مکانهای تازهای را پیدا کنید. یعنی دقیقا مثل یک مترویدوانیای دوبعدی دوستداشتنی قدیمی، اینجا هم بازی با به چالش کشیدن مخاطب خود و قرار دادن وی در مقابل دستهی بزرگی از دشمنان و مینیباسها و باسهای گوناگون، آرامآرام ویژگیها و قابلیتهایی را تحویل وی میدهد که به کمک آنها، عملا نقشهی گستردهتری را در مقابل خود میبیند.
دانلود بازی Darksiders 3:
اما از این مهمتر، موفقیت اعضای تیم Gunfire Games، در خلق نقشهی بازی به گونهای بوده است. که ساختار پیچیدهی آن باعث گم شدن مطلق بازیکنان در بخشهای گوناگونش هم نشود. و همیشه مسیرها و دوراهیها، به اندازهی کافی گمراهکننده و به اندازهی کافی واضح باشند. نتیجهی این موضوع هم همین است که وقتی مشغول تجربهی Darksiders III میشوید، حس قدم گذاشتن به روایتی خطی و در عین حال جهانباز را پیدا میکنید.
روایتی که در آن میتوان و در بعضی مواقع باید، با کمک رفتن به ایستگاههای ذخیرهسازی مشخص، برای رسیدن به نقاط مختلف نقشه تلاش کرد. در همین حین، به سبب پیوستگی فوقالعادهاش در دادن قدرتهای تازه به بازیکنان و وادار کردن آنها به استفاده از قدرتهایشان برای رفتن به مناطق جدید، همیشه واضح و خطی هم جلوه میکند. البته در این که شاید کمی بیشتر از ۱۰ درصد از زمان تقریبا هجدهساعتهای که پای بازی میگذارید. در حین تلاش برای یافتن برخی راهها تلف میشود، شکی وجود ندارد.
ولی این موضوع هرگز به قدری اذیتکننده نیست که باعث فاصلهی اثر از استانداردهای یک مترویدوانیای لایق تحسین سهبعدی را زیاد کند. مخصوصا با در نظر گرفتن آن که هر بار گم شدن در دنیای بازی، میتواند به معنی یافتن آیتمهای کارآمد جدید یا کشتن دوبارهی دشمنانی پیشتر شناختهشده. و به دنبالش به دست آوردن روحهای بیشتر برای آپگرید کردن Fury هم باشد. چرا که Darksiders III، همیشه برای آنهایی که بیشتر و دقیقتر محیطهایش را کندوکاو میکنند، ارزش زیادی قائل میشود.
بررسی بازی Darksiders 3
متاسفانه مکانیزمهای کنترلی بازی که قرار است تجربهی حرکتتان در این نقشه را واقعا به اتفاقی فراموشناشدنی تبدیل کنند، تقریبا به اندازهی نقاط قوتشان، نقاط ضعف گوناگونی را هم یدک میکشند. Darksiders III در سیستم مبارزات تقریبا بینقص و در سیستم حرکتی و مخصوصا گیمپلی پلتفرمر، دریایی از اشکالات گوناگون است. به گونهای که گاها اینطور به نظر میرسد که شما کنترل جدی و مطمئنی روی شخصیت اصلی ندارید. و به همین خاطر ممکن است در طول یک حرکت عادی و ساده بر روی شش سکو برای رسیدن به نقطهی تازهای در نقشه، به سبب افتادنهای مداوم و بعضا بیمعنی Fury، چندین و چند دقیقه از وقتتان را هدررفته ببینید.
این موضوع، مخصوصا در نقاط اندکی از گیمپلی Darksiders III که درونشان تعداد سکوبازیهای بازی افزایش مییابد. یا بازیکن باید مطلقا با حرکت و فرار از یک دشمن از نقشه خودش را نجات دهد به چشم میآید. و چالشهای غیرمنطقی و خستهکنندهای را میسازد. هرچند که با توجه به ماهیت این اشکالات مانند عدم واکنش دادن صحیح Fury به لبهی سکوها برای گرفتنشان در بعضی مواقع، میشود انتظار داشت که سازندگان با چند آپدیت، از پس رفع کردن تقریبی آنها بربیایند.